> Règles du jeu
> Mode d'emploi du logiciel
> Notation des parties
> Conseils pour débuter

Les neuf cases du plateau sont numérotées de bas en haut et de gauche à droite.

Un coup se note par une suite de trois chiffres :

- n° de la case de départ (1 à 9)
- n° de la case d’arrivée (1 à 9)
- Quantité de pièces déplacées (1 à 3)
Exemples :
Position initiale.
Noir joue 923.
Blanc joue 121.
On utilise des tirets (-) pour séparer deux coups d’un même tour, et des points-virgules (;) pour séparer deux tours. Le joueur qui a les pièces claires commence.

Exemple de partie complète :
121-981 ; 312-792 ; 282-981 ; 183-981 ; 251-981 ; 581-†